即便到今年,《王者榮耀》吸金能力依然強盛。據SensorTower數據,今年5月,《王者榮耀》的全球應用商店(不含第三方安卓渠道)單月收入為2.19億美元(約15.6億元),相當於每日吸金超5000萬元人民幣。
高盛此前預計,在Steam平台,《黑神話:悟空》基準情況下能賣出1200萬份,收入超過30億元,樂觀情況下能賣出2000萬份,收入超過50億元,還不包括在WeGame和PlayStation平台銷售。
網絡也有調侃稱,辛苦研發6年,30億元收入相當於《王者榮耀》2個月營收。
有分析指出,如果《黑神話》在國內銷售,至少需要賣出280萬份才能回本,但國內單機遊戲市場的銷量天花板大約在200萬份,而《黑神話》已經是業內最頂尖水平。
譯者注:原文發表於Bleacher Report,文中數據均截至原文發稿時(當地時間6月14日),所涉及日期已轉為北京時間。文中...
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