不少人吐槽黑神話空氣牆的問題,說說我的看法:
1.空氣牆本身不是問題,問題在於地圖的細節不能讓人很直觀的看出“這個地方是過不去的”,相當多的地形和建築給人的第一感覺是這裏能走能跳,但是你跑過去一試卻撞牆了,這其實是讓人有些挫敗感的,最好在細節上更加凸出能通過和不能通過的地形。
2.在1的基礎上,舉個例子,第一關黑風山那個波裏個浪的boss就是要從水裏一塊石頭跳過去,但是因為之前可能試過不少次這種地形有空氣牆過不去,沒準就給人漏掉了。
3.還有個問題就是空氣牆時有時無,在一些懸崖邊上你走啊跳啊都沒事,但是和怪打得時候卻有可能把怪或者被怪打下去,直接滿血死。當然這個問題之前戰神之類的也碰見過,我猜測是虛幻引擎的問題,應該不是黑神話本身的鍋。
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