
對此,知名遊戲自媒體芒果冰也在昨晚發文表達了看法。他指出,任何產業在“走出去”時,都必須接受一些所謂的“通行規則”,例如在遊戲發布前將其交予文化背景和價值觀不同的媒體評測,進而影響遊戲的口碑和風評。這種情況雖然顯得不公,但中國遊戲公司唯有通過不斷推出能夠改變行業規則的優秀作品,才能逐步改變這種現狀。

芒果冰還特別提到,國內和海外媒體對《黑神話:悟空》的評價差異並非源於“收錢了”這樣的原因,而是由於文化隔閡使然。他認為,盡管一些海外媒體認為不懂中文會影響遊戲體驗,但這正是因為《黑神話:悟空》是一款深深植根於中國文化的遊戲。它是中國的第一款3A,但關鍵詞不在於“3A”而在於“中國”。芒果冰總結道:“這不是所謂的廉價愛國綁架,而是一種實打實的文化隔膜。”
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