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26.2版本改動:石頭人傑斯格溫等削弱劍魔維魯斯艾希等英雄加強_24直播網
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26.2版本改動:石頭人傑斯格溫等削弱劍魔維魯斯艾希等英雄加強

2026-01-21 20:32:52

體育資訊1月21日稱 英雄聯盟官方發布了26.2版本更新公告,具體內容如下:

王 佛耶戈

對26.1著陸程度的想法

精靈視野和視野係統

滾雪球效應和對局時長

●通過更頻繁的兵線生成和家園衛士來降低停擺時間,能夠讓人感覺不斷有事情在發生。

●“命中防禦塔”和“打出來自晶化增生的大傷害”都會讓人感覺更有回報感(而且接收端也更有緊迫感),所以感覺遊戲進程加快了,即使實際上並沒有快多少。

●納什男爵被拿下的時間提前了,因為它們的生成時間又一次回調到了20分鍾。話雖如此,拿下納什男爵的回報比之前弱了(給予+150金幣而非+300金幣),因此遊戲不會在第一次速殺男爵之後就意味著大局已定了。玩家們通常認為第一次拿下男爵就意味著遊戲結束了,但在這個賽季,這種情況似乎有所減少。

勇氣之神佑

位置平衡

防禦塔耐久度

輔助任務易用性

●首先,你現在可以雙重綁定分路任務欄位了。這樣,你就可以將你喜歡的熱鍵同時設置到分路欄位和物品欄位(也就是你以前在物品欄中存放該物品的位置)。

●團隊還將分路任務熱鍵添加到客戶端熱鍵綁定菜單中,以便你可以在進入峽穀之前進行改動。(注:暫未實裝,將於後續版本修複)

●最後,在後續版本中,團隊將在對局開始時就把控製守衛移動到輔助分路任務欄位,而非在遊戲中途完成任務時。這個改動應該會讓輔助玩家們更易建立肌肉記憶。

英雄

暗裔劍魔 亞托克斯

被動技能 - 賜死劍氣

基於目標最大生命值的額外魔法傷害:4-8% (基於等級) → 4-10% (基於等級)

Q - 暗裔之刃

對野怪的額外傷害:15 → 25

寒冰射手 艾希

基礎屬性

成長攻擊力:3 → 3.5

靈羅娃娃 格溫

被動 - 千穿百孔

野怪傷害上限:5 (+10%法術強度) → 3 (+5%法術強度)

未來守護者 傑斯

Q - 蒼穹之躍/電能震蕩

對野怪的額外傷害:50 → 25

含羞蓓蕾 莉莉婭

被動 - 夢滿枝

針對大型野怪的治療:39 (+15%法術強度) → 39 (+9%法術強度)

Q - 飛花撻

法強收益率:35%法術強度 → 30%法術強度

熔岩巨獸 墨菲特

W - 雷霆拍擊

野怪傷害:2x → 1.8x

E - 大地震顫

傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60%法術強度) (+ 40%護甲) → 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60%法術強度) (+ 40%護甲)

法力消耗:50 → 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R - 勢不可擋

冷卻時間:130 / 105 / 80 → 130 / 115 / 100

無極劍聖 易

基礎屬性

成長護甲:4.2 → 4.5

Q - 阿爾法突襲

附傷修正值:65% → 75%

雪原雙子 努努和威朗普

Q - 吞噬

冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒

W - 史上最大雪球!

最大傷害:180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150%法術強度) → 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150%法術強度)

E -雪球飛射

每次命中的傷害:16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15%法術強度) → 14 / 21 / 28 / 35 / 42(+12%法術強度)

戰爭女神 希維爾

基礎屬性

成長攻擊速度:2% → 1.6%

成長護甲:4.45 → 4.0

熾炎雛龍 斯莫德

基礎屬性

成長護甲:4.7 → 4.0

岩雀 塔莉埡

Q - 石穿

對野怪的額外傷害:20 → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (注意:強化岩石對首要目標仍然造成額外80%傷害。)

E -撒石陣

野怪傷害修正率:190% → 225%

懲戒之箭 韋魯斯

Q - 穿刺之箭

最大充能基礎傷害:80 / 150 / 220 / 290 / 360 → 80 / 160 / 240 / 320 / 400

W - 枯萎箭袋

附傷基礎傷害:6 / 14 / 22 / 30 / 38 → 8 / 17 / 26 / 35 / 44

破敗之王 佛耶戈

基礎屬性

成長攻擊速度:2.25% → 2.75%

Q - 破敗王劍

百分比生命值附傷額外暴擊傷害修正:50% → 70%

主動額外暴擊傷害修正:50% → 60%

影流之主 劫

被動 - 影忍法!滅魂劫

野怪傷害:1.8x → 1.2x

裝備

班德爾音管

價格:2000 → 2300金幣

合成花費:500 → 800金幣

獵魔人弩箭

攻擊速度:40% → 45%

必然暴擊的傷害倍數:75% → 80%

暴擊的額外真實傷害:10% → 15%

海克斯鏡片 C44

攻擊力:50 → 55

最大傷害增幅的距離要求:700 → 600

大亂鬥

BUG修複:【極地大亂鬥】和【海克斯大亂鬥】

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:海克斯飛門無法讓玩家傳送到防禦塔後方。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:玩家在蓮華棧橋試圖使用傳送門時會被打斷。

BUG修複:僅【海克斯大亂鬥】

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:【玻璃大炮】會阻止【飲血劍】觸發效果。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:【斯莫德】的Q無法與【活力再生】配合生效。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:【閃現向前】與【閃閃現現】會取消費德提克的R技能引導。(注:【閃現向前】仍處於臨時禁用狀態)

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:【至高天諾言】的效果距離小於預期值。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:【花曉之劍】的被動可能會選錯友軍。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:來自【升級:雪球】和【史上最大雪球】的雪球傷害會錯誤觸發阿蘿拉和亞恒的被動。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:【先攻】無法正確追蹤【有始有終】中的金幣。

鬥魂競技場

係統

連招破壞者

●控製鏈判定時長縮短:最近7秒內5秒 → 最近7秒內4秒

●(新增)觸發【連招破壞者】時,你會受到10% + 每次觸發額外5%的最大生命值真實傷害。該效果在陣亡和戰鬥結束時重置。

英雄

亞恒

●E冷卻時間:10-8 → 12-10

●R護甲穿透:10/20/30% → 5/15/25%

卑爾維斯

●每回合被動層數:12 → 10

●基礎生命值:250/400/550 → 250/350/450

婕拉

●植物持續時長:8秒 → 6秒

●Q的冷卻時間從技能結束時開始(與【無限火力】相同)。

塔裏克

●移除被動傷害修正 || 12.5 ~ 46.5 (基於等級) → 25 ~ 93 (基於等級)

普朗克

●被動冷卻時間:15 → 10

●R技能冷卻時間:160/140/120 → 130/100/90

璐璐

●Q技能第二段飛彈傷害:50% → 75%

強化符文

秘術衝拳

●改回舊版本 || 現在命中時將所有技能的冷卻時間縮短1.25秒。

紋絲不動

●觸發所需原地不動時間:1.25秒 → 0.75秒

●無法移動時不再進入潛行狀態,並且潛行狀態在被控住時會被禁用。

瘋狂帽子人

●每頂帽子的適應之力10 → 12

殘暴之力

●黃金 → 白銀

裝備

斯塔緹克電刃

●彈跳距離:1500 → 750

●額外攻擊力係收益率:0.65 → 0.5

班德爾音管

●攻速光環:30% → 45%

●移動速度:20 → 35

無限亂鬥

單排/雙排 - 頂尖雙排規則改進

●溫馨提醒:作為常規賽季排位操作步驟,頂尖段位匹配評分雙排限製將在26.2版本重新開啟,之前曾短暫禁用以慶祝新賽季開始衝分。

快速模式

●投降時間:15分鍾 → 12分鍾

WASD

●近戰英雄的移動中攻擊延遲:已移除

●非射手遠程英雄的移動中攻擊延遲:已降低

●射手英雄的移動中攻擊延遲:未改動 (備注:伊澤瑞爾、卡莎和千玨稍微降低)

BUG修複及品質級改動

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在草叢中的近戰攻擊有時不會為他提供一層殘暴值。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在躍擊結束時提供一層殘暴值,而非在躍擊開始時提供。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾從戰爭迷霧或草叢中開始躍擊時不會顯形。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在躍擊到一個【爆裂球果】上時會被直接擊飛。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的殘暴值會在他的E命中的情況下超時失效。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的躍擊會在離開一個草叢後立刻超時失效。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的被動冷卻時間會在命中一個植物後在視覺上重置。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的躍擊時機未保持一致性。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在使用終極技能時的躍擊傷害會被【公理秘術】提升,而非僅R的躍擊傷害獲得提升。(注:暫未生效,將於後續版本修複)

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的強化Q的攻速會在攻擊時提供,而非在施放時提供。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的Q普攻重置未保持一致性。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的Q和強化Q會對防禦塔造成錯誤數額的傷害。(注:暫未生效,將於後續版本修複)

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的草叢躍擊會在躍擊開始時觸發盈能效果,而非在到達目標時觸發。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在草叢中激活R之時,如果他走到敵方目標的近戰距離內再下達一次普攻指令,那麽他不會消耗他被動技能的增益。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的終極技能在近戰距離內使用一次攻擊時不能保持一致性地提供殘暴值。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的R傷害會受益於被攻擊的敵方英雄的攻擊力。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:提莫的Q致盲不會導致雷恩加爾的殘暴值強化攻擊在打出時被消耗掉。(注:暫未生效,將於後續版本修複)

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:薩勒芬妮在她的回城被一個動畫暫停效果打斷時,會回到她的空閑姿勢。(注:暫未生效,將於後續版本修複)

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:卡蜜爾的第二段Q的視覺特效無法正確出現。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:安妮的被動的視覺特效有時會在她的被動已就緒時處於缺失狀態。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的W在以敵方佛耶戈為目標時,會被佛耶戈的EW連招提前結束。

●修複了一個BUG,該BUG曾導致:貝蕾亞的W在以敵方圖奇為目標時,會在圖奇進入偽裝狀態後提前結束。

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