
體育資訊1月9日稱 外媒 VidaExtra 近日發表評論,直指 Epic Games Store(以下簡稱 EGS)看似輝煌的數據背後,隱藏著極其尷尬的現實。
盡管 EGS 多年來通過瘋狂撒錢和免費贈送遊戲試圖挑戰 Steam 的霸主地位,但最新數據表明,這種戰略或許正在失效。
Reddit 用戶 HearMeOut-13 整理的一張圖表戳破了 EGS 的泡沫。數據顯示,自 2019 年以來,EGS 的用戶基數實現了 173% 的爆炸式增長,從 1.08 億狂飆至 2024 年底的 2.95 億。
然而,真正衡量平台商業健康的“第三方遊戲收入”卻慘不忍睹:在同樣的時間跨度內,這一數字僅從 2.51 億美元微漲至 2.55 億美元,漲幅僅為可憐的 1.6%。這意味著,盡管新玩家成群結隊地湧入,但他們幾乎不在平台上掏錢買票。
對於這一極其懸殊的對比,外媒 VidaExtra 給出了非常直白的結論:絕大多數玩家僅僅是把 Epic 當成了一個“領福利”的中轉站。他們奔向 Epic 的唯一動力就是領取每周贈送的免費遊戲,一旦領完並放進庫裏,便會立刻“回到 Steam 的懷抱”。
盡管 Tim Sweeney 試圖通過持續不斷的零成本投入來留住用戶,但目前看來,這種金錢攻勢並未能轉化為有效的用戶忠誠度。
與此同時,Steam 在 PC 端幾乎維持著壟斷地位,且開發者和玩家對此都表示滿意。外媒認為,Valve 建立的高門檻不僅體現在龐大的用戶量,更體現在其高效的客戶服務、豐富的平台功能以及健康的財務模型上。對於任何競爭對手來說,Gabe Newell 設定的這一標杆目前依然高不可攀。
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