
後續,行業技術專家 Alexander Mejia 發布了一份深度分析報告,稱任天堂 Switch 2 在《馬力歐賽車世界》中涉嫌采用“虛假 HDR”技術。
作為曾為 Xbox Series X 及虛幻引擎開發杜比視界 HDR 方案的權威人物,Mejia 通過硬件捕獲與圖像分析證實:《馬力歐賽車世界》采用了“SDR 優先內容管線,僅在最後階段添加限製色彩與動態範圍的 HDR 映射”,並非真正的 HDR 技術。

測試數據顯示:
即使將主機亮度設為 10,000 尼特,遊戲內峰值亮度也從未超過 950 尼特左右;
任天堂自帶的測試圖像峰值亮度僅約 500 尼特(注:基於 10,000 尼特設置);
遊戲色彩完全局限在 Rec.709 色域,未利用 Rec.2020 標準提供的擴展色域。
Mejia 批評道:“《馬力歐賽車世界》表明即便頂級開發商也未認真對待 HDR”,他認為理想方案應為“從開發首日即整合 HDR,而非事後補救”。
該結論與部分 YouTube 博主觀點一致,但同時指出 HDR 確實沒有大家想象中那麽簡單 ——“若開發者認為 HDR 調試棘手,實屬常態”。
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