Alinea Analytics報告指出:“雖然中國玩家有時候會被西方遊戲圈給忽略,但中國地區在當今遊戲市場的覆蓋率已經至關重要。中國玩家在Steam上貢獻了相當大的玩家和收入比例。”
以下是部分遊戲中國和美國玩家占比:(數據隻是估計)
《黑神話:悟空》:中國 57.8% vs 美國 14.2%
《劍星》:中國 55.9% vs 美國 13.0%
《怪物獵人:荒野》:中國 25.5% vs 美國 27.4%
《暗黑破壞神4》:中國 23.5% vs 美國 19.1%
《光與影:33號遠征隊》:中國 22.5% vs 美國 25.8%
這些數據表明,不僅是國產遊戲如《黑神話:悟空》在中國本土表現強勁,就連《劍星》《暗黑破壞神4》等國外大作也逐漸在中國市場“反超”了傳統遊戲大國美國。中國玩家的影響力正逐步打破地域界限,成為推動全球發行策略、產品優化與文化本地化的重要變量。
布魯日vs亞特蘭大:歐冠舞台上的戰術博弈與激情碰撞 在歐冠小組賽的激烈角逐中,布魯日主場迎戰亞特蘭大的比賽...
2025-08-068月5日,湖南名將夏思凝更新社媒:朋友們放心吧,我不會放棄的。夏思凝:朋友們放心吧!我不會放棄的,我的職業生涯還長...
2025-08-068月5日,@WTT世界乒聯 發布WTT橫濱冠軍賽2025男子單打簽表和女子單打簽表,孫穎莎王楚欽等將出戰。...
2025-08-06NBA直播盛宴:免費高清觀賽新選擇 隨著NBA賽季的火熱進行,全球籃球迷的熱情再度被點燃。對於中國球迷而言,如何...
2025-08-06達曼協作中場梅德蘭近日接受了采訪,他比較了美職聯和沙特聯的區別。此外,梅德蘭也回顧了自己早年在西甲征戰時...
2025-08-06